Het artikel beschrijft diverse voorbeelden van augmented reality. Je kijkt via de camera van je mobiele telefoon naar je omgeving en je ziet relevante foto's van Flickr, Wikipedia-pagina's of berichten op Twitter, die in de omgeving zijn gepost. Ook informatie over over restaurants, winkels en vertrektijden van bussen kan op deze manier zichtbaar worden. Een ander voorbeeld is volgens de auteur het koppelen van zoekresultaten aan de locatie waar je je bevindt (volgens mij niet echt een voorbeeld vab AR).
Wat betreft onderwijstoepassingen geeft de auteur het voorbeeld van een video die toont hoe je omgeving er in de toekomst uitziet als gevolg van klimaatverandering. Vervolgens leer je wat je kunt doen om dat te voorkomen.
Het artikel laat ook sceptici aan het woord: wordt niet meer beloofd dan waargemaakt kan worden? Is de technologie volwassen (GPS kost veel batterijcapaciteit)?
Het artikel in eSchool News citeert ook een vertegenwoordiger van het Nederlandse bedrijf Layar:
Layar's goal is to create a "serendipitous experience" that lets you discover new things about your surroundings.Persoonlijk denk ik dat daar vooral kracht van AR voor leren zal liggen. Augmented Reality maakt serendipity learning mogelijk. Dankzij AR wordt just-in-time en locatiegebaseerd leren mogelijk (zie ook Augmented reality maakt serendipity learning mogelijk). Leren in een authentieke en betekenisvolle context, waarbij sprake kan zijn van synergie tussen formeel en informeel leren. En het mooie is: je hebt er geen speciale educatieve applicaties voor nodig (ook al zullen die ongetwijfeld ontwikkeld worden). Je kunt volstaan met de technologie waarover je al beschikt. Tenminste: straks.
Ik verwacht daarom dat AR op termijn breder geadopteerd zal worden door het onderwijs dan bijvoorbeeld serious gaming.



